3dsmax2015主用于游戏和建筑中的精品软件、更快的性能以及更简化的工作流程,可帮助3Dmax人员和设计师在使用当今苛刻的娱乐和可视化设计项目所需的复杂高分辨率资源时提高3dmax2015整体工作效率。利用3dmax2015导入、可视化和渲染大型点云数据集功能、增强的视口性能以及新场景管理工作流程,3dsmax2015中文/英版软件可帮助3D人员和设计师处理更复杂的任务,而不会减慢工作速度。此外,反应更灵敏的3dsmax2015 ActiveShade 交互式渲染工作流程现在支持 NVIDIA mental ray渲染器,此外还有一个3D人员友好的、基于节点的新视觉明暗器编辑器可帮助提高照明、明暗处理和渲染任务的效率,用于创建和预览复杂的实时明暗器。同时,3dmax2015借助新的对 Python 脚本的支持,3dsmax2015中/英文版还提供了强大的核心工具集,可更轻松地扩展和自定义,满足每个工作室的独特需求。
安装教程(全程图解,新手必看)
1、解压压缩包,运行应用程序,点击“安装”按钮
2、弹出许可及服务协议,点击我接受,继续按下一步
3、弹出一个熟人许可类型,选择“单机”,在产品信息上输入序列号,输入3dsmax2015序列号:066-66666666 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 产品密匙为:128G1,然后点下一步。
4、继续点击下一步,选择安装路径,这里得看看你安装的盘是否有足的空间,一般情况不要去改动默认为C盘,如果C盘空间真的不多可以选择其他盘符,温馨提示,如果你C盘空间太小到时运行一定会碰到麻烦,所以必须保证你的C盘有足够的空间,起码得有个50G以上的空间吧。
5、正在安装,这里需要安装20个插件(如果你的电脑安装过其他插件相应就会少些,安装时间也会变得更短),需要的时间比较长,请耐心等待。
6、安装插件完成后,弹出下一窗口,提示安装完成。这时会显示出各个插件安装成功情况,如果有部分插件前不是勾而是叉的话,说明你安装不成功,这时得找找原因,否则无法安装下去。
7、安装完成后还想要破解,这里就需要用的注册机了,先将注册机解压下来。
8、打开3dsmax2015软件断开网络(或者拔掉网线),打开软件,点击“我同意”按纽;
9、点击“activate”
10、第一次弹出以下窗口,选择“Request an activation...”后,点击next;
11、再点back返回,这里记得是要点二次,反正你返回到出现12步的那种需输入注册码的框框就行;
12、返回后,复制“request code”中的激活码到注册机中;现在切换到注册机工具上面
13、打开3dsmax2015注册机,粘贴得到的激活码到request框中,并点击“patch”弹出“Successfully patched”;
14、粘贴到“i have an activation code form autodesk”框中,点击next;
15、好了,3dsmax2015成功激活,但不要打开电脑桌面上的软件图标,那是英文版本;
17、依次选择:开始菜单--所有程序--autodesk--Autodesk 3ds Max 2015--Simplified chinese这才是中文版本。
18、进入到运行界面
新增功能
1,易用性方面的新功能
2,3dmax2015场景管理中的新增功能
3,脚本中的新增功能
4,数据交换中的新功能
5,建模中的新功能
6,角色动画中的新功能
7,材质编辑中的新功能
8,硬件渲染中的新功能
9,摄影机中的新功能
10,渲染中的新功能
11,视口中的新功能
12,帮助中的新功能
新功能特性
1、人群填充增强
在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。
2、支持点云系统
创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。
3、ShaderFX着色器
这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。
4、放置工具
可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。
5、倒角工具
增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。
6、增强的实时渲染
增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。
7、视口显示速度增强
展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。
但是这个变化是底层的我们无法辨认。
8、立体相机
增加了立体相机功能
9、相套层面板
增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。
10、Python脚本语言
新版3dmax2015的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。
其他小改动
1、视口设置可以设置抗锯齿。
2、渲染增加了三种渲染方式的快捷按钮
3、设置里面增加了maya的操作方式
4、渲染引擎改成了dx11
5、石墨工具分类更加明显。增加了几个小工具。
6、粒子流快捷键是6变成了中文
7、材质面板稍有改进,越来越像maya了
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