小编为大家推荐推荐一款3Dmax里非常实用的工具,OgreMax插件是一款非常好用的OGRE MESH导出工具,不少用户经常会将3dmax中的模型转化为ogre里的mesh文件,但是苦于没有相对应的软件,现在这款OgreMax插件将很好的帮助大家,欢迎下载。
软件简介:
ogreMax是一款用于为OGRE工程提供模型资源的Maya和3Ds Max转换插件。使用它可以将Maya或3dsmax的模型导出为ogre可以识别的资源文件(。mesh, .material,etc)。总体上它会生成一个XML格式的。scene文件,这个文件统领了导出生成的所有资源文件。你需要一个专门的Loader类来解析XML文件、读取mesh数据、material数据…不过这个类已经被OgreMax提供了。
功能限制:
高达1纹理坐标集将导出每个网格。
高达1纹理单位将出口每材料。
高达5网格动画(每目)和5节点动画(每个节点)将出口。
安装教程:
解压缩,打开目录,运行OgreMaxSceneExporterInstaller-Win32.exe文件即可。当然前提是你首先安装了3dsmax。安装完毕后启动max,如果看到菜单栏中有ogreMax表示成功。但如果,你遇到了无法导入插件的问题,我的安装经历也许对你有帮助。接着往下看。
最初我的机子里没有3dsmax,我首先选择了版本8进行安装,之后按上述步骤安装了OgreMax。然而在打开max时,意外地被提示无法解析OgreMaxSceneExporter.gup文件云云(大意如此,很遗憾我没记下准确的失败提示信息)。一番折腾后,我终于发现了失败的原因:在初次安装3dsmax8时,会重新安装一遍directx运行时库(如果之前系统中有新的运行时库,就会被覆盖掉)。但由于这个库版本比较旧,缺少OgreMaxSceneExporter.gup需要的dx中相应的dll文件。解决办法是到微软的官方网站下载最新的dx运行时库,安装后即可消灭此问题。
软件推荐:
这款ogre mesh格式转换可以有效的帮助大家解决Maya和3DsMax转换问题,有需要的用户欢迎下载。
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