Isotropix Clarisse iFX是一款功能非常强的2d/3d动漫制作软件,Isotropix Clarisse iFX内置丰富的动画效果和酷炫的过渡效果,并且Isotropix Clarisse iFX新增了非常多的新功能,如:3D视图中的新实时去噪,新的着色变量,新的CDenoise等等许多非常实用的功能,喜欢的朋友不要错过哦!
Isotropix Clarisse iFX安装破解步骤
1、打开Isotropix Clarisse iFX安装包,并点击下一步。
2、点击我同意
3、继续点击下一步
4、选择Isotropix Clarisse iFX安装目录,并且点击下一步。
5、如图所示,当出现这界面,继续点击“是”
6、继续点击下一步。
7、如图所示,当到了这一步,会弹出一个程序安装窗口,继续点击“是”。会出现步骤8的安装步骤。
8、点击下一步。
9、选择安装目录,并点击下一步,
10、继续点击下一步。
11、等待程序安装完成。
12、完成程序安装,安装完成之后,Isotropix Clarisse iFX会自动进行安装。如步骤13.
13、点击“是”
14、等待Isotropix Clarisse iFX安装完成。
15、Isotropix Clarisse iFX安装完成。
特别说明
破解方法:
将AMPED文件夹中的三个破解文件复制到Isotropix Clarisse iFX安装目录中,并替换掉即可!
DIGIMATTE环境优点介绍
先进的集修整工具 她提供了一系列加速大大布景独特的工具。不同于任何其他的应用,艺术家的作品的交互与数十亿的多边形不使用代理项目的需要。艺术家可以用约束随机变换和在任何表面相互位置的物品,无论场景的复杂度。使用合成器,他们可以创建三维几何瓷砖作为一个3D画笔或输入散射体产生巨大的森林或城市的程序。 | |
先进的相机投影 digimatte艺术家用她进入一个新时代,他们是艺术,交互式可视化的相机预测由数十亿美元的多边形场景。油画依靠多个摄像机也大大简化了摄像头遮挡模式。每个投影也有它的几何形状,将作为相机封堵器列表。它可以渲染3D物体的3D环境相互作用的结构通过在一个单一的使用相机预测。 | |
非线性用户的工作流 同样的方式渲染自动重新呈现时,修改材料,森林散落在几何自动更新时的基本几何形状的变化。Clarisse的工作是非线性的,让艺术家的作品非顺序。他们可以修改或更改任何属性没有手动调整的项目,应更新。 | |
资产更新和同步 Isotropix Clarisse iFX提供了一个专门的接口来管理外部资产,项目依托。当外部资产改良,艺术家可以在点击他们的项目的最新变化同步。他们还可以确定哪些是由改性的影响和控制自己的资产单独同步更新。 | |
深度图像输出 在传统的图像一个值(通常是存储每个像素的颜色)。合成然后用面具,很难构成两不同的图像来源于不同的渲染引擎为例。为了解决这个问题,如何输出深图像的值的列表以及它们的深度信息存储每个像素。 | |
深度图像 深度图像合成成为一个简单的物质融合图像而不需要任何特殊的面罩或产生任何的假象。就将疯狂的详细环境呈现在克拉利瑟和渲染来自另一个引擎更容易。 |
视觉特效和动画介绍
克拉利瑟文件参照系统 她提供了一个强大的文件引用的系统解决了很多发生在团队工作时的问题。当引用文件的修改,项目会自动升级到最新版本。参考项目的用户的修改是通过属性重写和更新速度极快的执行:当加载一个参考,有的只更新和重新加载什么实际上已经变了。 | |
更新了智能 在一个单一的点击,Clarisse寻找外部的修改更新到最新版本可用时工程项目。在前面的例子中,铅轻出版新版本的灯。当打火机工作这个镜头resynched更新,只有引用了灯项目更新。几何或纹理不装入他们没有改变。这就是为什么,这个更新是应用在一瞬间。 | |
材料的任务变得容易 这是不是意味着描述的材料,这就是为什么文件导出动画包不包括任何材料信息。要解决这个问题,她提供了一个很好的特征与几何流线的材料分配。遮光层和材料可以存储在一个单独的项目文件被引用以后投篮。 | |
合成了相同的工作流程的一部分 不同于其他应用,合成完整的照明和渲染流程如何。而不是工作盲目传球或层,艺术家的作品直接和交互渲染将全合成。没有必要保存在图像层之间。不需要艺术家的渲染和合成应用程序之间来回切换。艺术家直接和交互工作的最终图像。他们可以混合几种从简单的静态图像或图像序列完全渲染的3D动画场景层。每层提供的过滤器,可用于添加效果,如高斯模糊或调整颜色和对比度的一个独立的堆栈。 | |
绘制简单 克拉利瑟带有一个内置的高端渲染器和一套材料允许非逼真的真实感渲染。克拉利瑟渲染是基于蒙特卡洛:无需预处理,预通,阴影/反射图,烤点云或任何魔力驱动的耗时的特征。图像质量是由样品和艺术家的定义可以通过改变一个参数控制全球采样质量。就这么简单。 |
Isotropix Clarisse iFX新增功能介绍
新的NVIDIA®OPTIX™AI加速降噪 让你的创意决策比以往任何时候都更快由于新的实时降噪搭载NVIDIA®GPU!这是真正的魔法!最终使得现在大大加快和交互式渲染自动转化为最终的!你更富有创意的决定而受益的同时更快的渲染时间!关心你的渲染农场?别担心,如果你的农场不配备NVIDIA®GPU的,她提供了一个专门的命令行降噪降噪最终图像序列呈现为专用机后处理批! | |
新的轮廓渲染 发现新的轮廓像素滤波在克拉3.6。轮廓着色器可以提供高质量的边缘和轮廓,从你的3D场景,所以你现在可以轻松地创建伟大的非真实感图像如图或卡通渲染风格效果图直接在克拉利瑟。 | |
新的影子捕手 由于新的影子捕手,背景板可以很容易的接受阴影,在你的场景中,大大简化生活活动整合的CG元素的渗色。 克拉利瑟3.6也同时介绍一个新的液相外延封闭事件提取弥漫,在自定义LPEs和传输遮挡反射。 | |
新的材质的变量 简化你的管道在克拉3.6使用LookDev无上全新遮阳变量和感到力量有一个材料统治他们所有!创造和分享真实的素材模板在多个对象在你的项目来简化你的场景管理。 而不是复制整个网络,专门开车送他们直接通过定义变量的值在遮阳遮光组、几何或遮光层的水平。 | |
新蒸馏器管束 这束现在把这档案在她最不妥协的方式。他们是一个新的几何体类型,允许您将整个蒸馏器的文件作为一个单一的项目在克拉3.6。 这束大大减少你的场景的复杂性。他们是更快的加载,更轻便,易于管理,他们使用更少的内存。 | |
新的无水印PLE政策 你是如何学习的?你愿意与社区分享您的工作吗?好消息!我们已经改变了我们的政策对于个人学习版水印。 这很简单,只要你使用的是克拉利瑟用于非商业目的的,你现在可以保存无水印呈现*你的工作直接出PLE。 | |
新的粒子和性能的涂料 由于克拉利瑟3.5,它从来没有那么容易控制你的目标实例!直接油漆颗粒在克拉利瑟布局几何实例和驱动他们的属性,如身份、旋转或缩放等画自定义的粒子特性。 使用新的散射特征烤烤你的任何程序产生的散射体的编辑和手动控制个别用笔触。 | |
新的光路径表达式(LPE) 新的强大的光路径表达式,基于开放着色语言(OSL)标准的语法,给你良好的控制输出自定义的自动阀描述合成目的的光模拟的特定部分。例如,你可以输出所有贡献你场景中的太阳或决定只提取一组在你的场景一个特定的对象所产生的全反射灯。采用液相外延也可以轻松输出单的自动阀每个灯光在你的屏幕上,提供你在合成软件渲染后调整你的照明的灵活性。 | |
新的CRYPTOMATTE支持 克拉利瑟3.5原生支持cryptomatte开源标准用于创建ID遮罩。大多数合成软件的支持下,Cryptomatte有效地解决了自动生成一致的ID,从棘手的问题使得具有运动模糊,现场的透明度和深度。 | |
PBR材料新标准 克拉利瑟3.5引入了一个新的标准物质主要PBR灵感来自非常流行的alsurface。由于新的标准,你不需要构建复杂的网络节点再创造现实的材料。 你直接描述大多数如皮肤,塑料,金属的真实世界的材料,水或汽车在单节点上油漆。 甚至更好,因为标准的PBR几乎使‘1:1的材料参数值的重用和现有的纹理贴图为AlSurface创造的,将为阿诺德或vray克拉利瑟材料现有的图书馆现在可能! | |
新的内建的三维结 克拉利瑟3.5引入了一个新的三维纹理节点帮助变形的几何形状没有依靠UV的需要。triplanar允许你为每个6轴指定不同的纹理。结合最新的对象空间特征让你的项目是基于几何变形,三维成为选择复杂的模型如LookDev无上景观节点。 新的per-geometry参考框架 在克拉利瑟3.5,你现在设置自定义动画的几何坐标指定用于纹理投影和几何采样的基础结构。这是非常有用的当做相机地图以及点云生成。 | |
增强的用户界面 克拉利瑟3.5用户界面一直以改善用户体验和提高工作流的主要目标。这一重大更新更现代、包括图标,新设置搜索菜单,可停靠/ undockable部件,新的界面设计提高可读性和可用性,各种速度的改进整个应用程序。 |
小编点评
Isotropix Clarisse iFX功能可是非常强大的,如:复仇者联盟3、环太平洋2都是Isotropix Clarisse iFX软件出品。
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