大家知道Mari是一款什么样的软件吗?Mari破解版是一款可以处理非常复杂高难度的纹理绘制创意工具,因为Mari破解的操作非常的简单,快速,因此成为美国科幻大片制作的首选软件,如《阿凡达》这部电影就是利用Mari来进行超高难度的复杂纹理绘绘制,如果你想拥有Mari破解版,欢迎来本站下载,未来软件园不仅提供Mari软件,Mari注册机以及详细的Mari破解步骤教程。不要错过哦!
Mari安装步骤说明
1、在本站下载获得Mari软件安装包,并压缩获得Mari4.0v4-win-x86-release-64.exe,并运行。(关闭360安全软件等)
2、点击我同意并点击下一步!
3、选择Mari的安装目录,并点击下一步!
4、继续点击下一步!
5、继续点击下一步!
6、等待Mari安装完成!
Mari破解教程说明
1、打开Crack文件夹中的FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe软件,点击下一步(一定要按照步骤一步一步来,不然会破解失败)
2、点击我同意。并点击下一步!
3、继续点击下一步!
4、等待FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe安装完成!
5、FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe安装完成!
6、在菜单栏中找到Foundry License Utility软件,并且用管理员的身份运行
7、根据红色框框中操作!
8、操作成功,请不要关闭软件!
9、打开Crack文件夹,并解压rlm.foundry.win64.7z,获得rlm.foundry.exe软件
10、将rlm.foundry.exe文件复制替换到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM目录中!
11、返回到Foundry License Utility,并更加红色框框中操作!
12、在Crack文件夹中,用记事本打开xf_foundry.lic。并将上面的主机名和物理地址复制到记事本中,PORT是5053。并保存!
13、将xf_foundry.lic文件复制到以下三个目录中:
1)C:\ProgramData\The Foundry\RLM(这个文件夹是隐藏文件夹,自己百度云如何查看隐藏文件夹)
2)C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM
3)C:\Program Files\The Foundry\RLM
14、复制成功之后,返回Foundry License Utility软件,并根据红色箭头操作!
15、破解成功!
16、运行Mari软件,会提示以下弹出页面!
特别说明
步骤16的图片意思大致为:英特尔支持目前处于试验阶段。 请使用警告。 如果您遇到任何问题,请报告给他们支持。我们知道这种配置存在问题,您可能会遇到、
Mari软件特点介绍
3D绘画 | |
3D绘画没有限制 Mari®可以让艺术家摆脱分辨率和复杂性的限制。通过全面支持UDIM工作流程,您可以使用数百个高分辨率纹理贴图,就像它们是单个贴图一样,使用投影颜料在单个笔划中绘制多个贴图。然后,切换到2D模式来修改单个地图。随着马里,唯一的限制就是你的想象力。 | |
一位艺术家的画笔工具包 选择Mari广泛选择的预设刷子,包括去除缝线的'修复'刷子和涂抹质地的'slurp'刷子; 导入和使用熟悉的ABR Photoshop笔刷; 创建任意数量的自定义画笔; 或通过图像绘画以添加摄影参考细节。甚至还有矢量画笔用于创建和编辑矢量流图。 |
分层和掩蔽 | |
无损层叠和节点图 Mari的无损层系统可让您自由混合涂料与调整图层,程序和蒙版来构建着色器。无论您是使用传统的图层堆栈,还是直接在节点图中编辑和编辑连接,都可以随意重新排序,添加和删除图层; 随时改变混合模式; 并将各层烘烤或压平。 | |
程序,调整图层和蒙版 广泛的程序(包括GPU加速噪声和环境光遮蔽)使您可以轻松创建所需的外观。调整图层允许您实时无损地过滤或着色您的绘画。通过绘制蒙版,使用程序或使用曲面属性(如边缘,深度,背面,甚至是环境遮挡)来控制应用涂料的位置。 | |
纹理映射 | |
支持多种UV技术 Mari灵活的纹理处理方式让您可以使用标准UV或使用多瓦UDIM UV布局进行工作,这样可以将绘画分散到多个贴图上以捕捉更多细节并优化渲染。支持重叠的UV可让您在任何共享UV空间中的3D模型上重复使用相同的纹理,而平铺纹理使其可以快速覆盖模型上的大面积区域。 | |
PTEX和纹理传输 如果您的模型在UV之前准备就绪,请从PTEX UV-less工作流程开始,该工作流程可让您调整每个人脸级别的纹理大小,以便在最有效的位置创建接近无限的细节。然后使用强大的Texture Transfer功能(用于在不匹配拓扑或UV的模型之间传输纹理)将这些PTEX纹理转换为基于UDIM的纹理贴图设置。 | |
质量的规模 | |
复杂的几何处理 凭借能够在不减速的情况下为单一拓扑缩放超过一百万个多边形并轻松处理动画几何,Mari®可以应对最棘手的生产网格。Mari还可以通过UDIM支持每个模型数以千计的纹理,每个纹理最多可达32K x 32K像素,因此您可以创建具有几乎无限细节的超现实资产。 | |
逼真的互动式预览 Mari的物理上正确的交互式预览功能包括阴影,HDR环境光照,反射,镜面高光,基于节能的基于物理的BRDF着色器,以及内置的对Arnold,V-Ray,Unreal和Redshift着色器的支持,保真度与您的目标平台非常匹配。 | |
准备生产管道 |
无缝数据交换 Mari®支持行业标准格式,如FBX,OBJ,Alembic和OpenEXR。内置的mGo系统可让您轻松地将场景往返于Autodesk®Maya®。使用由OpenSubdiv驱动的视口平滑在Mari中本地绘制细分曲面模型。将通道中的纹理作为单独的图层,展平文件或分层的PSD导出。 | |
OCIO色彩管理 借助OpenColorIO(OCIO)支持,您可以通过设置单个配置文件来处理多个应用程序中的颜色转换和图像显示,从而在整个板上提供一致的颜色。Mari的实施消除了将图像预处理或后处理到正确色彩空间的要求,从而节省了时间并减少了错误。 |
Mari软件特点介绍
艺术家友好的油漆工具,你会喜欢
马里的直观画笔工具包和投影画让你忘记技术并专注于你的创意。选择预设刷子或使用熟悉的ABR Photoshop笔刷进行工作,并使用非破坏性技术
建立你的外观
3D绘画从未变得更流畅或灵活。无论您是在Mari强大的节点图形或图层系统中工作,您都可以自由地将绘画与程序,滤镜,色彩校正和蒙版进行混合。
在你的步伐中采取巨大的复杂性
凭借能够处理每个对象的多个UV贴图,与数百万个多边形进行实时交互以及支持高达32K的纹理,Mari提供了几乎无限的细节,同时还可以避免复杂的文件管理任务。
消除猜测
Mari的物理正确交互式预览功能包括阴影,环境照明,镜面高光和内置的虚幻,Arnold,V-Ray和Redshift着色器支持,让您可以放心地展现自己的外表。
烘烤直至完成
使用Modo强大的烘焙引擎在Mari内部烘焙纹理,并自动将生成的烘焙纹理应用于网格。您还可以通过Mari的非破坏性烘焙点节点获得更好的复杂项目性能。
完美契合您的管道
虽然每条管线都不同,但Mari很适合,支持OpenColorIO和OpenSubdiv等开放标准,FBX和Alembic等格式以及大量的API和Python脚本。
Mari软件更新日记
Mari 4.0
更快的启动和导出
Mari 4.0允许艺术家立即开启并运行项目,并使用新的启动机制自动执行用户手动完成的步骤。着色器是自动构建的,通道连接到它们,如启动对话框中的通道预设所定义的。用户现在也可以选择初始照明和阴影设置。新的导出管理器配置通道和烘烤点节点的批量导出。艺术家可以从同一个源创建和管理多个导出目标,并在导出过程中执行格式转换。当将Mari的纹理贴图传递到管道中时,可以实现更多的控制和灵活性。
更好的导航
已经进行了许多更改,以便更容易地浏览该工具集。包含所有Mari调色板的新调色板工具栏可让您轻松访问和查看Mari可以做的所有事情。现在更容易将调色板展开为全屏 - 只需在鼠标悬停在空白栏上时按空格键即可。具有类似功能的工具已被分组到工具工具栏中的单个按钮下,占用更少的空间并允许用户更好地关注画布。我们已经将各种调色板合并在一起,消除了重复并简化了用户界面,使马里人更容易学习和使用。
改进的UI
“调色板”现在可缩放以获得更好的精度,并且组件滑块已得到改进,可在控件的每个点上显示所产生的颜色。用户现在可以通过将精确的键盘步进功能引入Mari的数字控制来优化他们的程序操作。HUD已经过重新设计,因此不再绘制涂料主题,使用户能够更好地专注于绘画并更有效地工作。基本节点图模式已被删除:高级现在是默认值。对于每个学习Mari的人来说,非商业版本现在都有完整的Node Graph访问权限。
增强的工作流程
我们为Mari 4.0带来了一些重要的工作流程改进。拖放式填充机制允许用户以更直观的方式填充油漆,从而减少时间并提高效率。画笔编辑器已合并到工具特性选项板中,现在可以清晰地显示画笔。很容易浏览并将一组纹理文件加载到Mari中,并使用一个新的Palette来浏览纹理集。使用组图层时,图层面板现在更直观,使用户可以用更少的步骤实现他们所需的设置。用户现在在Mari有一个着色器,可以预览和处理与他们的最终3D程序/着色器相匹配的频道:Principled BRDF,基于2012年来自沃尔特迪斯尼动画工作室的布伦特伯利的论文。
核心
我们已升级到OpenSubdiv 3.1.x,并将这些功能引入到用户界面中,使用户能够更好地匹配他们在软件渲染器中获得的网格细分行为。现在Mari的用户偏好文件与嵌入文件名称中的应用程序版本一起保存 - 这意味着艺术家可以在不同版本的Mari之间工作,而不会破坏他们的UI或偏好。许多偏好已将其组,标签和工具提示修改为易于理解。我们已经升级了所有第三方库以符合VFX参考平台2017指定的库。
Mari常见问题
节点锁定和浮动许可之间的区别是什么?
节点锁定许可证绑定到单个工作站系统ID,因此您只能在该机器上使用许可证。浮动许可证安装在许可证服务器上,因此与该服务器联网的任何工作站都可以使用该许可证,但只有一个工作站可随时使用该许可证。
如果我在租赁,我的玛丽会在新版本发布时更新吗?
如果您的租赁期限与Mari的新版本或更新重叠,您的租赁将有资格获得更新,可用于您的租赁期限。
什么是Mari的个人订阅,是谁的?
Mari的个人订购是Mari每年为个人用户提供的权利。Mari Individual Subscription要求将Mari许可分配给单个“指定”用户。该许可证只能由该指定用户使用。由于Mari个人订阅访问权限与个人绑定,因此最适合自由职业者或只有一个人使用该软件的小公司。
当Mari的新版本可用时,我的Production(或)Creation Collective会发生什么?
制作和创作集体将更新为包含最新版本的Mari。您可以现在下载最新版本的Mari以获得最新版本。
是否有非商业用途的Mari免费版本?
是的,我们提供Mari非商业用于在家学习,探索和个人项目。
小编点评
对于破解不出来的朋友,一定要按照小编给的步骤以及详图操作!如果还破解不出来,请认真在看一遍xf_foundry.lic软件中的主机名和物理地址是否正确!
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