3DMark2015工具包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并提供了Demo演示模式。3DMark加入了对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异性独立测试,这也是全球第一个DX12性能测试工具。该项测试由微软、AMD、Intel、NVIDIA以及加入Futuremark基准开发合作计划的其他成员共同研发完成。
软件特别说明
1.解压缩
2.运行 3dmark-setup.exe 安装测试工具
3.启动测试工具
3DMark2015软件功能特点:
1.离线成绩管理:默认情况下的3DMark 11提交和存储的3DMark网站上在线的基准测试结果。如果你有高级版的3DMark 11,你也可以选择保存结果文件到您的硬盘驱动器或另一个本地的离线位置。
2.基准循环:此设置允许的基准重复定义一个时代的用户数量。基准循环是一种有效的方式来测试组件的升级或超频后系统的稳定性。
3.演示循环:此设置允许成立视听演示循环无限期地显示或贸易展览的目的。演示循环是唯一的3DMark 11专业版。
4.图像质量的工具:此工具可从任何一点呈现在测试过程中或视听演示像素完美的图像。使用这些图像,你可以比较不同的设置,驱动程序或硬件之间的差异。图像质量的工具是唯一可用的3DMark 11专业版。
5.命令行自动化:此功能,这是唯一可用的3DMark 11专业版,允许使用脚本运行的命令行进行配置和自动化的基准。
6.输入预设:此预设是专为低级别的图形卡上的负载基准。基准运行在1024×600的分辨率,使其适合大多数的DirectX 11功能的系统,包括笔记本电脑和上网本。
7.性能预设:此预设的设计与图形卡上的中等负荷的标杆。基准运行在1280×720【720P】,它适用于大多数的DirectX 11的游戏;
8.极端预设:此预设是专为图形卡上的一个非常沉重的负荷基准。基准运行在1920×1080【1080】。虽然此设置可能会带来许多电脑今天自己的膝盖,它代表了高端游戏在今后几年可能出现的负荷。此预置尤其适合高端游戏PC。
9.自定义预设:基准可以运行自定义设置。当它运行在一个比16:9宽高比的分辨率,呈现16:9的信箱
API系统开销为什么重要?
最近,有关全新图形API的讨论越来越多,它们能使开发者更接近GPU、APU的底层接口(CTM),从而提升系统性能。GPU很重要,但低系统开销API的好处在于,能充分利用多核CPU来简化代码执行过程、消除软件瓶颈,尤其是绘制调用(Draw Call)的瓶颈。
绘制调用发生于CPU每次通知GPU在屏幕上绘制物体时。电脑游戏的每一帧通常需要几千次绘制调用。图形API所处理的每次绘制调用都会增加CPU系统开销。
随着绘制调用次数的增多,即便在GPU还有余力的情况下,图形引擎也会因API系统开销而受到限制。
DX12、Mantle就能降低系统开销,从而使得更多的绘制调用成为可能。绘制调用的数量越多,图形引擎就能向屏幕绘制更多物件、纹理和特效。
3DMark API系统开销测试原理
该测试通过稳步增加绘制调用的方式来测试API的性能。测试所反馈的结果是在帧速率降低到30FPS之前,每个API每秒实现的最大绘制调用数量。
需要注意的是,该测试的目的仅仅是考察单一系统在不同API下的性能差异,不能对比不同系统的绝对性能。
API系统开销测试并非通用GPU基准测试,不能拿来对比A卡、N卡,因为只有在同一CPU作为限制因素的情况下,降低API系统开销的效益才是最佳的。
Futuremark正在开发模仿游戏负载的DX12基准测试,预计会在Windows 10正式发布后推出。
测试系统要求
—— 通用:1.8GHz四核心Intel/AMD处理器、1GB显存、4GB内存。
—— DX12:最新版的64位Windows 10 Build 10041预览版,显卡硬件兼容DirectX Feature Level 11_0。
—— Mantle:支持Mantle API的AMD GPU/APU硬件,64位Windows Vista或更高版本系统。
—— DX11:显卡硬件兼容DirectX Feature Level 11_0,64位Windows Vista或更高版本系统。
下载
API系统开销测试在最新版的3DMark高级版、专业版中均提供,Steam版本也会自动更新。基础班不支持。
软件的最新版本号为1.5.884。该版本还增加了Feature Test(功能测试)选择页面,改进了较高分数的显示格式,运行完单个测试后也会自动显示FPS结果。
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