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The Foundry NUKE 11中文破解版(附有NUKE11破解教程) v11.1.v3破解版

2(34%)4(66%)更新时间:2018-04-28

软件大小:666.54 MB软件类型:免费软件

软件语言:简体中文软件授权:免费软件

评级:应用平台:Win7,Win10

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相信很多小伙伴都喜欢去电影院看美国科幻大片,但是你们谁有能想到,这么精彩的科幻镜头是用The Foundry NUKE 11软件制作出来的,The Foundry NUKE 11是一款专业的电影特效合成软件,不仅支持2D/3D合成和视觉效果,还可以进行复合、编辑、色彩校正、添加效果、播放等操作。如果你喜欢这款nuke11中文破解版,欢迎前来本站下载,本站提供The Foundry NUKE 11下载地址,还提供详细的The Foundry NUKE 11破解步骤!

The Foundry NUKE 11安装破解步骤

1、打开NUKE 11安装包。点击下一步!

2、选择我同意并点击一下步!

3、选择NUKE 11的安装目录,选择完毕,点击下一步!

4、继续点击下一步!

5、继续点击下一步!

6、等待NUKE 11安装完成!

7、NUKE 11安装完成。下面开始破解!

8、在Crack文件夹中,点击"FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe"进行安装

9、点击下一步!

10、继续点击下一步!

11、等待安装完成!

12、完成安装!

13、在Crack文件夹中,解压"rlm.foundry.win64.7z"得到"“rlm.foundry.exe",将它复制到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\rlm.foundry.exe,覆盖原文件

14、在菜单栏中找到Foundry License Utility软件,并根据红色框框操作。

15、出现以下框框提示,并进行下一步!

16、继续根据红色框框中操作!

17、用记事本打开xf_foundry.lic。并复制相对应的主机名和物理地址,并保存!

18、将保存好的xf_foundry.lic文件复制到以下目录中!(每个文件夹中一个)

1)C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM

2)C:\Program Files\The Foundry\FLEXlm

3)C:\Program Files\The Foundry\RLM

19、复制完毕之后,回到Foundry License Utility软件,根据红色框框操作,

20、完成nuke11破解。

The Foundry NUKE 11的优点介绍

合成等等
无论你如何工作,所有你需要的工具来完成工作。从先进的基于节点的合成到3D跟踪和建模,为了符合和审查,Nuke系列可以根据您的需求进行扩展。
功率和性能
为满足现代生产工作的需求而建造,Nuke系列提供无与伦比的功率和性能水平。Nuke的节点图和独立于分辨率的处理确保您可以使用Nuke处理的工作范围无与伦比。
协作,速度和效率
轻松沟通,分享和与他人合作,无论您是坐在肩上还是在全球。使用Nuke尖端的工具包,GPU加速和流畅的工作流程快速工作。您完成项目所需的一切内置和准备就绪。
完美契合您的管道
开放和可定制的Nuke完全符合您的需求,支持主要操作系统,低硬件要求,支持OCIO和Alembic等行业标准,以及Python API和Pyside。

The Foundry NUKE 11破解版功能介绍

2D合成和视觉效果

节点工具集
凭借超过200个创意节点,Nuke提供了解决数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,rotoscope,矢量绘画工具,颜色校正等等。
深度图像合成
深度图像合成工具允许您创建和处理每像素包含多个不透明度,颜色和相机相对深度采样的图像,因此在内容更改时不需要重新渲染CG元素。

节点工具集

凭借超过200个创意节点,Nuke提供了解决数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,rotoscope,矢量绘画工具,颜色校正等等。

深度图像合成  

深度图像合成工具允许您创建和处理每像素包含多个不透明度,颜色和相机相对深度采样的图像,因此在内容更改时不需要重新渲染CG元素。

立体工作流程

Nuke本身支持任意数量的图像流,使得使用多个摄像头视图变得简单。凭借内置于基础应用程序中的高效立体工作流程,Nuke拥有您所需的一切,以快速和高质量解决原生立体声后期制作或2D到3D转换工作。

2D跟踪器  

使用Nuke独特的关键帧跟踪功能,轻松准确地跟踪和纠正困难物体,从而快速轻松地解决困难的遮挡问题和亮度变化。

键控

Nuke提供了各种键控器来协助从图像中提取遮罩。这包括行业标准的键控器,如Primatte,Ultimatte和Nuke自己的IBK,以及Foundry的Keylight。

按键光

Keylight是一款经过生产验证的蓝色和绿色屏幕键盘,使用简单,擅长解决反射,半透明区域和头发问题。

摄影表

使用涉及时间操作的构图在Nuke的摄影表中很简单,因为它可让您将查看器连接到节点图的不同部分,并通过增强的镜头和帧范围视图查看多个路径。通过直接在涂料表中操作关键帧节省更多的时间。

曲线编辑器  

Nuke的曲线编辑器可让您查看和操作动画数据。通过移动或添加关键帧,调整动画曲线,重新定时或更改曲线插值,轻松修改任何动画。

重燃

Nuke的Relight节点可以重新渲染压缩环境中的渲染并预览3D环境中的变化,而无需使用其他软件包进行快速修复和调整。

文本  

Nuke中的Text节点可让您直接在查看器中输入文本,然后使用所需的所有标准文字处理和编辑功能,以每个字符为基础编辑,修改或设置动画效果。

扭曲效果

Nuke中的扭曲效果允许您在设置的参数内转换或变形图像,无论您是使用网格,样条线还是矢量。此外,样条曲线变形节点链接到旋转工具,因此可以在节点之间复制样条曲线。

32位浮点彩色通道

Nuke的独立于分辨率的多通道流水线功能强大且高度可扩展,可以读取和输出任意图像大小,并管理超过1,000个用户可定义的32位浮点色彩通道。Nuke的多线程,基于扫描线的渲染引擎还可以通过超高分辨率素材实现更快,更准确的结果。

OFlow重新计时

Nuke的OFlow工具基于Kronos技术,可在整个Nuke系列中提供高质量的GPU加速重定时。此功能对于任何使用重定时,速度渐变,时间重映射,慢动作效果和运动模糊的艺术家非常有用。

ZDefocus

GPU加速的ZDefocus节点可让您根据深度传球创建相机散焦。只需选择相机上的焦点并根据深度图通道模糊图像。

多渠道工作流程

强大的多通道工作流程允许您在单个流中管理多通道渲染,分离单个通道进行操作,并使用高动态范围图像(HDRI)进行本地工作,从而实现更高效的合成。

完整的HDRI支持

Nuke系列通过浮点处理流水线完全支持HDRI格式,以确保您所做的任何编辑或更改都以非破坏性方式完成,而不会影响质量。

颜色分析工具  

通过Nuke的像素分析器,您可以通过直观的观看者间擦除和区域框选择工具轻松访问各种各样的详细图像颜色值。同时,通过选择直方图,波形或矢量显示,Scopes可以访问色彩数据的详细级别,如色调,色调,饱和度,对比度和色彩平衡。

匹配成绩

Nuke Studio和NukeX是独一无二的,匹配成绩节点会自动修改图像的颜色直方图以匹配参考,从而使评分变得简单而快速。它还可以匹配完全不同镜头之间的等级,或匹配源镜头和目标镜头之间的元素,例如草地区域和镜头内的人脸区域。

平面跟踪器

Nuke Studio和NukeX的平面跟踪器可让您跟踪图像序列中位于飞机上的区域,从而可以方便地在平面上放置新的2D元素,并显着加快常见的合成和清理任务。

炉子插件  

Nuke Studio和NukeX预装了我们屡获殊荣的Furnace工具套件中的一定数量的插件,旨在减少镜头清理和恢复,噪音和谷物管理以及镜头稳定和对齐。

克罗诺斯重新定时

Kronos专为Nuke Studio和NukeX提供高质量的GPU加速重定时。使用运动矢量时,Kronos在加速或时间重新映射时,可以产生出色的效果,并添加慢动作效果或逼真的运动模糊效果。

先进的重新定时和翘曲  

Nuke Studio和NukeX中的先进的重定时和变形工具包使得重新定时,清理,更换和增强任务变得头疼。基于光流的运动模糊可生成高质量的GPU加速运动矢量,使您能够根据物体在其中移动的物体为剪辑添加逼真的模糊效果。通过智能矢量工具集,您可以使用自动生成的运动矢量在一系列帧中推送或变形输入图像序列,为包含复杂运动或细微细节的图像序列添加纹理或颜色。

矢量发生器

Nuke Studio和NukeX中的矢量生成器可生成高质量,GPU加速的运动矢量渲染,以用于其他节点。它们可以用于光流重放时间或用于增加运动模糊。

镜头失真

镜头失真工具直接集成到Nuke的2D图像处理环境中,并支持高级镜头建模和分析,让您在图像序列中添加,移除或调整镜头失真。使用STMaps轻松将失真从一幅图像应用到另一幅图像。

3D合成和视觉效果

3D相机跟踪器
NukeX®和Nuke Studio中集成的相机跟踪器通过Nuke 3D空间中的动画3D相机或点云复制2D相机的运动,允许您参照用于拍摄的原始相机精确地合成2D / 3D元素。细化选项,高级3D特征预览和镜头失真处理提高了最棘手的跟踪任务的效率和准确性。
3D工作区
Nuke提供了一个无限的,集成的3D环境,可让您创建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本几何图形,相机,灯光和网格物体组成的复杂场景。非常适用于需要模拟“真实”环境的设置替换和其他任务的相机投影。

UDIM导入

Nuke的UDIM导入功能可让您拉入一组纹理贴片并快速将其应用到3D对象的表面。这与Mari或其他兼容的3D纹理绘画应用程序结合使用效果非常好。

模型建造者

Nuke Studio和NukeX的模型构建器提供了一种简单的方法来创建3D模型,并将它们直接添加到您的图像序列中,直接在Nuke中使用跟踪摄像机和输入图像序列进行视觉参考。如果您已经有了这些场景,您也可以使用其他3D几何图形和点云作为参考。在Nuke的模型构建器中创建UV可让您在模型上创建接缝或“解开标记”,并使用UV窗口来优化未包裹的UV的实时和上下文。

三维粒子系统

Nuke Studio和NukeX中的三维粒子系统可以轻松创建和操作一系列先进的粒子效果,例如打破窗户,灰尘,火灾和雨水,而无需与外部应用程序一起往返。

点云和深度生成

Nuke Studio和NukeX中的点云工具允许您创建3D点云,以便轻松定位灯光和3D对象。深度生成器节点在场景中创建深度传递序列,以帮助简化常见的合成任务。

合作

用户预设和节点工具集
Nuke节省时间的用户预设可让您设置和保存定制节点参数,以便在多个项目中使用效果。节点工具集使您可以通过为特定任务创建分组的节点配置来自动化工作流程。
版本
Nuke强大的版本控制功能使您可以将新版本的截图带入Nuke Studio的时间线或Nuke的节点图并快速轻松地在它们之间进行交换。这种能力使得比较和审查不同阶段的作品以及不同艺术家所做的工作变得简单。

2D和3D格式支持

Nuke支持广泛的2D和3D格式的读写。2D包括:DPX,EXR,JPEG,MXF,Quicktime和RAW相机格式(RED raw,ARRI raw,Sony Raw等)。3D包括:Alembic,FBX和OBJ。

原生Flipbook  

在Nuke和NukeX的原生Flipbook面板以及Nuke Studio时间线上享受实时回放。播放功能包括音频支持,众多视图选项,混合模式,颜色样本工具,拆分擦除工具,伽玛和增益滑块等。

用户预设和节点工具集  

Nuke节省时间的用户预设可让您设置和保存定制节点参数,以便在多个项目中使用效果。节点工具集使您可以通过为特定任务创建分组的节点配置来自动化工作流程。

版本  

Nuke强大的版本控制功能使您可以将新版本的截图带入Nuke Studio的时间线或Nuke的节点图并快速轻松地在它们之间进行交换。这种能力使得比较和审查不同阶段的作品以及不同艺术家所做的工作变得简单。

Nuke Assist  

当前的维护使您可以访问两个Nuke Assist许可证,其中包含一组核心节点,用于执行绘画,旋转,2D和平面跟踪等日常任务。它可以让你根据工作量分享基本任务和规模。有关更多详细信息,请参阅Nuke FAQ。

出口结构

Nuke Studio强大的出口结构为个人和协作工作提供了有组织的基础。作为一个简单的镜头管理工具,该结构可以自动创建共享目录和命名约定,以便与其他艺术家共享镜头并快速简单地管理多个传送。

注释

注释允许对镜头进行清晰有效的反馈,添加可选笔记并以视觉方式传达您的想法。在Nuke Studio查看器中逐个绘制或写入,然后轻松与其他团队成员共享评论。

查看和回放

核心查看器功能可直接在A / B查看器中比较剪辑,序列,曲目和版本,因此审查和实时播放功能可在Nuke Studio的时间线和效果之间提供无缝工作流程。

数字摄取

Nuke Studio中的数字摄取功能可让您将项目中的任何媒体直接带入媒体箱。支持全方位的2D和3D格式,确保您需要的所有内容都可以在一个地方存储和组织。

社论

SDI广播监视器支持
所有Nuke版本都在兼容的AJA和Blackmagic SDI输出硬件上提供SDI广播监视器支持。借助此支持,您可以在审阅过程中精确检查广播内容的色彩空间和宽高比。
多轨道编辑时间表
NukeStudio®附带多轨道编辑时间线,可让您回放,查看和编辑视频,CG和音轨的多层序列。您可以根据需要堆叠包含尽可能多的剪辑的无限曲目,并混合曲目以轻松创建叠加层。创建时间轴效果并将它们翻转到节点图中,或者从时间轴正确编辑和渲染合成。

SDI广播监视器支持

所有Nuke版本都在兼容的AJA和Blackmagic SDI输出硬件上提供SDI广播监视器支持。借助此支持,您可以在审阅过程中精确检查广播内容的色彩空间和宽高比。

多轨道编辑时间表

Nuke Studio配备了多轨道编辑时间线,可让您播放,查看和编辑视频,CG和音轨的多层序列。您可以根据需要堆叠包含尽可能多的剪辑的无限曲目,并混合曲目以轻松创建叠加层。创建时间轴效果并将它们翻转到节点图中,或者从时间轴正确编辑和渲染合成。

在时间线上的软效果

在时间轴上实时添加强大的GPU加速效果 - 包括分级,键控和变换。时间线软效果让您快速轻松地设置镜头,试验想法并交互式地优化您的工作。

编辑工具

Nuke Studio的编辑工具为习惯了标准编辑软件包的艺术家提供了易于使用和熟悉的功能 - 所有这些功能都可以在时间线上访问。使用标准的三点编辑技术,可以在时间轴上直接插入和覆盖来源视图中的素材片段,并重写线性和非线性的素材。

内联和符合

Nuke Studio将AAF,EDL和XML纳入带音频的多分辨率多轨时间轴。在导入的XML和AAF文件中的软效果(包括非线性重定时,转换和作物)在Nuke Studio中保留并自动重新创建,帮助您摆脱顺应过程中的痛苦。

电子表格视图

Nuke Studio中复杂的电子表格视图会细分每个时间线项目的来源和目的地,以便进行视觉反馈和修改。时间表中选定的项目链接到电子表格中的选择,反之亦然。轻松比较在线编辑与离线源,并根据时间码对组进行调整,从而实现精确控制。

媒体箱

Nuke Studio中的媒体箱允许您轻松访问与项目有关的所有镜头和媒体,使您可以快速轻松地添加,组织和搜索项目的相关内容。

标记

Nuke Studio的标记系统可以让你标记镜头和媒体,使它们更容易组织和查找。借助标记功能,您可以在时间轴中添加注释,创建自定义标签并将元数据存储在镜头和剪辑上。

Comp容器

从时间线上直接轻松创建Nuke comp脚本,将所有转换和软效果转换为Nuke节点。时间轴中的Comp Containers链接到特定剪辑的Nuke脚本,您可以在计算脚本的版本之间切换以预览时间线中的工作,或者跳转到comp环境并直接进行更改。

音频工具

将.WAV或.AIFF文件导入到您的项目中并播放,以确保音频和视频对齐,并为拍摄审阅和编辑工作提供背景。在时间线中查看音轨的波形,并使用手柄轻松调整或应用交叉渐变,淡入和淡出。

性能和管道

Python API和PySide
Python API可用于整个Nuke®系列,可用于全面的管道集成以及常见任务和过程的自动化。PySide也包含在内,允许用户通过Python和Qt框架构建自定义的用户界面。
OpenColorIO色彩管理
借助OpenColorIO(OCIO)是Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案,Nuke可以设置单个配置文件,以在所有兼容应用程序中提供一致的色彩,从而简化色彩管理流程。

眨眼脚本

眨眼脚本节点允许您在Nuke中编写自己的图像处理操作。创建您自己的CPU或GPU启用的效果,以用于nodegraph或Nuke Studio的时间轴。API允许C ++插件开发人员利用Foundry的Blink技术,从而可以创建更快更复杂的效果。

眨眼GPU加速

Blink框架在Nuke内部提供GPU加速,在使用Motion Blur,Kronos,Denoise,OFlow和ZDefocus等工具时加速交互式处理。如果GPU不可用,Nuke将简单地恢复到CPU。

Python API和

Python API可用于整个Nuke系列,可用于完整的管道集成以及常见任务和过程的自动化。PySide也包含在

OpenColorIO色彩管

借助OpenColorIO(OCIO)是Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案,Nuke可以设置单个配置文件,以在所有兼容应用程序中提供一致的色彩,从而简化色彩管理流程。

资产管理

整个Nuke系列产品能够连接到ftrack,Shotgun或内部系统等资产管理软件,确保团队中艺术家之间更流畅的协作和组织。

上下文帮助

Nuke的智能上下文帮助系统提供了一个易于使用的交互式在线HTML帮助,可直接在Nuke中加载到您的默认浏览器中。在现有会话中访问一系列帮助文档和教程。

脚本性能指标

Nuke中的跨平台性能指标可帮助您调试慢速脚本并发现任何瓶颈。从命令行运行Nuke以XML格式获取完整的性能配置文件,或使用脚本中的配置文件节点捕获性能数据,包括CPU时间,挂墙时间,操作次数和内存使用情况。

RenderMan Pro服务器支持

在Nuke Studio和NukeX中可用,Pixar RenderMan Pro Server支持为内置扫描线渲染器添加了一种替代方案,将渲染场景与3D管道对齐。注入并操作RIB文件和语句,从3D流水线中引入外部着色器和RIB源,并呈现真实元素而不会回到3D。

可定制的工作区

通过Nuke Studio中的六个内置工作区,以最适合您的方式设置您的工具集,其中包括合成,编辑,整理,符合性,审阅和时间线功能。进一步定制您的工作区以适合您的项目。

背景渲染

Nuke直接从时间线提供背景渲染的复合或序列,让您在渲染处理时继续工作。内置的Frame Server渲染场功能可以自动使用所有可用资源来提高速度和性能,无论是在单台机器上还是连接到运行Nuke Render节点的多台机器上。

The Foundry NUKE 11更新日记

可视化脚本诊断

新的Profile节点使Nuke的性能分析系统可以通过用户界面轻松访问。这些工具可用于帮助确定脚本中可能的优化区域。配置文件节点可以插入脚本中的任意位置,以便为所有上游节点捕获性能数据,包括CPU时间,挂墙时间,操作次数和内存使用情况。在一个新的“配置”面板中查看生成的数据,该面板允许您以条形图,饼图,节点列表或跨时间线的形式显示数据,并使用各种选项过滤显示的数据。配置文件数据可以在另一个Nuke会话中轻松导出和查看,而不需要加载脚本或reprofile。

本地化系统的改进

Nuke和Nuke Studio的文件本地化系统已经更新,可以更精确地控制何时以及哪些文件已经本地化; 同时还引入更多视觉线索来展示本地化文件的状态,以获得更直观的体验。新的“手动”模式和“随需应变”策略引入了仅在用户提示时才能本地化文件或文件子集的功能。手动模式保存为首选项,允许您在打开可能具有不同本地化策略的其他用户创建的脚本时保持此设置。Python API已扩展为允许开发人员以编程方式设置系统模式和本地化策略。API还提供了设置本地化优先级的能力,根据读取节点类型应用策略以及根据特定标准查找和删除本地化文件。

Nuke Studio:扩展的源剪辑属性

Nuke Studio和Hiero时间轴中源素材的属性已经扩展,可以在Nuke中为Read节点提供更一致的属性,并在Nuke系列中创建更高效的工作流程。源剪辑属性现在显示在Nuke样式“属性”面板中。这将现有选项整合到一个位置,提供更快的访问和更好的控制。新的Project根目录允许源素材文件路径为相对的,从而使位置或艺术家之间的项目共享更加容易和高效。另外,可以通过与Nuke相同的Python API访问源剪辑属性,从而提高脚本功能以及将Nuke Studio集成到现有管线中的能力。

小编点评

The Foundry NUKE 11破解版免费分享给大家,如果还是不能破解成功的朋友,请在查看下xf_foundry.lic中的计算机名字和物理地址,已经文件是否替换。

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